Redacción

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El Ayuntamiento de Guía adjudica por más de 400.000 euros la finalización del Centro de Formación y Empleo del Norte de Gran Canaria

Ubicado en el Polígono Industrial de Llano Alegre, esta infraestructura permitirá la ampliación de proyectos de formación orientados a la reducción de las cifras de paro

El Ayuntamiento de Guía acaba de adjudicar por 423.800,83 euros a la empresa Mainca, SCP, la finalización del edificio situado en el Polígono Industrial de Llano Alegre para destinarlo a nuevo Centro de Formación y Empleo del Norte de Gran Canaria, un espacio destinado a formar en sus aulas a los trabajadores de la Comarca. Con este Centro, explica el alcalde, Pedro Rodríguez, “se contará con una nueva infraestructura para la ampliación de proyectos de formación y empleo que permita avanzar en la reducción de las cifras de paro del municipio”.

Se trata de un edificio que cuenta con una distribución en tres niveles, uno primero destinado a garaje, una planta a nivel de rasante con las aulas de formación y servicios diversos y un segundo nivel dotado igualmente con aulas y varias salas de reunión. En la planta cubierta se dispondrá de una planta fotovoltaica de autoconsumo.

Para la ejecución del proyecto, denominado “Terminación, Mejora y Adecuación de Edificio para ser destinado a ‘Centro de Formación y Empleo Norte de Gran Canaria -Santa María de Guía’” se ha suscrito un convenio administrativo entre el Cabildo de Gran Canaria, a través de la la Consejería de Empleo y Desarrollo Local, y el Ayuntamiento de Santa María de Guía con el objeto de canalizar la subvención nominada para la puesta en uso público de este Centro.

Este proyecto incluye los trabajos de reforma de las instalaciones del edificio así como la mejora y adecuación relativas a ciertas partes del inmueble como pinturas, carpinterías, modificación de espacios y sus aplicaciones y la adaptación de ciertas zonas para el cumplimiento de la normativa actual en materia de accesibilidad.

El Ayuntamiento de Gáldar abre la inscripción para la peregrinación a través del Camino de Santiago

El Ayuntamiento de Gáldar, a través de la Concejalía de Cultura que dirige Julio Mateo Castillo, ha abierto la inscripción para la participación en la peregrinación que organiza el consistorio a través del Camino de Santiago de Gran Canaria en el tramo comprendido entre la Cruz de los Moriscos, punto de mayor altitud del municipio a 1700 metros de altitud, y el Templo Matriz de Santiago de los Caballeros.

La actividad se realizará el sábado 12 de junio y se contará con guías especializados de turismo activo que acompañarán a los caminantes en todo momento. La actividad cuenta con un aforo limitado de 50 plazas y la salida de las guaguas será a las 7.45 horas desde la parada ubicada en la Bajada de las Guayarminas (junto al 99).

La reserva de plazas se podrá realizar en entradas.galdar.es y la actividad tendrá un coste de 20 euros por persona, que incluye seguro de actividad, transporte en guagua, acompañamiento por seis guías de turismo y el acompañamiento de una ambulancia de soporte vital básico durante el recorrido.

La intención del consistorio es la de realizar una actividad similar durante cada mes hasta la finalización del Jacobeo 21·22.

ETAPA POR REALIZAR

Datos Técnicos
Ruta: Cruz de los Moriscos-Gáldar Distancia: 18,5 kms
Desnivel acumulado (subida / bajada): 190 mts / 1647 mts
Nivel de Dificultad: Media-Alta

Tiempo estimado: 7 horas
Temporalización

07.45h Salida en guagua desde Gáldar (El 99 - Bajada de Las Guayarminas) hacia Cruz de Los Moriscos.

09.00h Comienzo de Ruta de Senderismo Cruz de Los Moriscos - Gáldar.

15.00h - 16:00h Hora estimada de llegada a Gáldar y fin de la actividad.

RECOMENDACIONES

• Los participantes deben traer gorra o sombrero; protector solar; chubasquero; abrigo; calzado de senderismo adecuado de suela no lisa y ya previamente utilizados.

• Los participantes deben traer su propio avituallamiento: fruta, bocadillos, agua sin gas, etc. Se recomienda cenar la noche antes y desayunar con comida sana.

• Deben traer su propio kit sanitario: mascarillas, gel hidro-alcohólico, etc.

• Se recomienda utilizar bastones de senderismo para las zonas de pendiente más pronunciada.

Gobierno y Cabildo apuestan por diversificar la economía gomera a través del desarrollo industrial

La Consejería de Turismo, Industria y Comercio presenta el Plan Director con un diagnóstico y propuesta de inversión en las 17 áreas industriales existentes, de las cuales el 70% están inactivas, lo que ofrece un gran potencial de desarrollo

Casimiro Curbelo destaca que más del 11% del tejido productivo insular está vinculado con la industria, de ahí el interés que existe por dimensionar las demandas de suelo

La Consejería de Turismo, Industria y Comercio del Gobierno de Canarias y el Cabildo de La Gomera apuestan por la diversificación económica a través del desarrollo del potencial de crecimiento industrial existente en la Isla; una apuesta que se concretaría en el impulso de la inversión en suelo industrial para garantizar la competitividad y desarrollo de las empresas ya existentes y la atracción de otras nuevas.

Esta es una de las conclusiones que se recoge en el Plan Director de Actuaciones elaborado por el Gobierno de Canarias en relación con las áreas industriales de la isla de La Gomera. Un documento que la Consejería de Turismo, Industria y Comercio del Gobierno de Canarias que dirige Yaiza Castilla entregó, a través de la directora general de Industria, Yolanda Luaces, esta mañana al presidente del Cabildo, Casimiro Curbelo.

El objetivo principal de este Plan Estratégico de Zonas Industriales de la isla de La Gomera es la determinación, análisis, diagnóstico y propuestas de inversión en lo referido a los espacios industriales de ámbito insular, con el fin de impulsar el desarrollo del sector industrial y convertirlo en tractor y apoyo de los sectores económicos principales, como es el turismo y los servicios.

Casimiro Curbelo destacó que más del 11% del tejido productivo insular está vinculado con la industria, de ahí el interés que existe por dimensionar las demandas de suelo de este tipo en cada uno de los municipios, teniendo como contexto la actual coyuntura económica y las estrategias de diversificación establecidas desde las administraciones públicas. En este sentido, destacó que este documento permite abordar esta realidad coordinadamente con las instituciones, para lo que adelantó la convocatoria de sesiones de trabajo con los ayuntamientos.

“Tenemos que dotarnos de herramientas como ésta para así avanzar en dos vertientes, la diversificación y la profesionalización, en un momento en el que cobra especial relevancia la inversión pública en estos ámbitos, con el firme objetivo de mejorar la competitividad de las empresas y la empleabilidad”, afirmó.

Según explicó Yolanda Luaces, este documento ofrece un plan estratégico para que el Cabildo y demás administraciones locales y las entidades de conservación, que son las que tienen las competencias, puedan avanzar en la mejora estratégica de las áreas industriales de la Isla, a través del análisis y diagnóstico de las áreas industriales de la isla, así como propuestas de inversión, con el fin de impulsar el desarrollo del sector industrial y contribuir de esa manera a diversificar la economía insular.

En la actualidad, La Gomera cuenta con 1.451.611 metros cuadrados de superficie destinada al uso industrial, tanto actual como prevista, de los cuales el 70% se encuentra en activo y el resto en fase de previsión. La práctica totalidad de este suelo se encuentra en las proximidades de la capital insular, en el municipio de San Sebastián de La Gomera, así como de las principales infraestructuras de transporte local y nacional (el Puerto de San Sebastián, el Puerto de Vueltas y el Aeropuerto de La Gomera), “por lo que el potencial de desarrollo en ellas es muy elevado”, según se deduce del plan presentado.

Esta totalidad de suelo industrial, se distribuye en cinco áreas industriales activas, cuatro en San Sebastián de La Gomera (El Calvario, Las Galanas, el Complejo Ambiental y Charco Hondo) y una en Alajeró (Barranco Santiago), y 12 inactivas. En cuanto al número de empresas industriales instaladas en la isla, el estudio ha identificado 21.

El Plan Director presentado hoy señala que las bolsas de suelo reservadas para el crecimiento del sector industrial en la Isla “son coherentes con las demandas futuras previstas a nivel insular”. En este sentido, el documento ofrece una diagnóstico detallado de cada área industrial, de acuerdo con una serie de criterios de valoración como son el grado de ocupación, la vinculación territorial (que valora la cercanía del área a las infraestructuras estratégicas de la isla) y la actividad que desempeñan las empresas instaladas en ellos.

Según el diagnóstico realizado, la actividad industrial en La Gomera se encuentra ligada a la existencia de mercados cautivos y recursos endógenos, con capacidad más que suficiente para generar valor añadido, vinculado principalmente a la reparación de vehículos automóviles, la transformación de productos alimenticios, bebidas y tabaco, el trabajo de la madera (carpinterías) y la construcción (plantas de áridos, hormigones y mezclas bituminosas).

Yolanda Luaces recordó que este Plan Director Insular forma parte de un proyecto impulsado en 2020 por la Consejería de Turismo, Industria y Comercio para dotar a las islas de un documento detallado en el que se recoja las necesidades y actuaciones en materia industrial y ayude a contribuir al crecimiento del sector.

El alcalde de Gáldar, Teodoro Sosa, y el párroco de Santiago Apóstol, Manuel Reyes firmaron este domingo la donación gratuita de la escultura ‘Cristo’ realizada por el artista murciano afincado en Telde, Máximo Riol Cimas. Se trata de una obra realizada en acero cortén en la que se representa un crucificado de noventa y dos centímetros de altura por treinta y dos de ancho y de noventa kilos.

La firma del convenio se llevó a cabo en el Templo Matriz de Santiago de los Caballeros coincidiendo con la festividad de la aparición de Santiago, que se celebra el 23 de mayo, día que se conmemora también el aniversario de la colocación de la primera piedra de construcción del templo, que se inició en 1778.

El alcalde del municipio, Teodoro Sosa, agradeció la generosidad del artista, destacando la obra de un artista consagrado que contribuirá a aumentar el patrimonio artístico del municipio. El concejal de Cultura, Julio Mateo, anunció que la obra formará parte de la exposición permanente del museo en la ‘Sala Contemporánea’, donde se conservan obras de temática religiosa de artistas como Cristóbal Guerra, María Suárez o Antonio Padrón.

En el acto estuvieron presentes el director insular de Patrimonio del Cabildo de Gran Canaria y cronista oficial de la ciudad, Juan Sebastián López, y el director conservador del Museo Agáldar de Historia de la Ciudad, Miguel Bolaños.

Durante el acto, como es tradición cada 23 de mayo con la Jornada del Museo de Arte Sacro Santiago de los Caballeros, que este año cumplió su XIX edición organizada por el Aula de Humanidades y Ciencias Sociales ‘Celso Martín de Guzmán’ y la Escuela Roberto Moreno Díaz de la ULPGC en Gáldar, se realizó una ofrenda floral junto a la placa que honra a la junta promotora de la construcción del templo.

El paso de Cristóbal Colón por Canarias y la importancia del papel que jugaron las islas en los viajes a América articulan el espíritu e interés de ‘El museo como yo lo juego’, una aplicación educativa diseñada como un videojuego de ‘escape room’ que estrena la Casa de Colón en colaboración con la Fundación DISA, y que permite divertirse y a la vez aprender algunas claves de nuestra historia. Actrices y actores nos cuentan, en forma de ficción histórica, aspectos relacionados con el paso de Colón por Gran Canaria, a modo de hilo conductor del recorrido por el museo que permite al usuario conocer de forma lúdica los contenidos de la Casa de Colón.

Esta nueva propuesta para descubrir el tesoro que alberga este centro americanista de Vegueta fue presentada hoy por la consejera de Cultura del Cabildo grancanario, Guacimara Medina, y la directora de la Fundación DISA, Sara Mateos, junto a la directora de la Casa de Colón, Elena Acosta, y Wimar Campos, CEO creativo en Ngaro Games La Casa de los Enigmas, empresa que ha desarrollado esta aplicación que pusieron a prueba durante la presentación, con la resolución de un puzzle de una de las obras artísticas más relevantes que custodia el museo, un retrato de Isabel de Castilla localizada en la sala 3 de su planta baja.

La consejera de Cultura, Guacimara Medina, explicó que 'El museo como yo lo juego' es “una aplicación interactiva novedosa que va a servir como un reclamo más para los diferentes públicos, ya que es ideal para jugar en familia y para cualquier tipo de edad. Es una propuesta diferente, que viene a posicionar al museo en un mundo de vanguardia en el que las experiencias novedosas y enriquecedoras como ésta permiten que se viva el museo de una manera distinta e inmersiva. De esta forma, son más modernos y más compatibles con la realidad que estamos viviendo”, aseguró, al tiempo que destacó que permitirá divertirse y a la vez conocer la historia de la Casa de Colón.

Por su parte, Sara Mateos, especificó que desde la Fundación DISA trabajan con mucha energía para fomentar la cultura entre lo más jóvenes “porque queremos educarlos para que sean consumidores de Arte y de Cultura en el futuro”. Y en ese sentido, los juegos son una herramienta muy poderosa “porque todo lo que se aprende jugando y desde la experiencia se nos queda para siempre” agregó y destacó que la Casa de Colón brinda el entorno perfecto del enigma de Cristóbal Colón y una oportunidad de conocer una parte fundamental de nuestra historia, jugando.

Por último, Elena Acosta, directora de la Casa de Colón, aseguró que esta herramienta es una apuesta por un proyecto educativo que da un recurso más a la visita y para que sea absolutamente educativa y didáctica. “Para un museo de Historia, aportar este nuevo recurso supone un paso adelante utilizando las nuevas tecnologías para el aprendizaje de la historia de Canarias y sus relaciones con América”, agregó.

Acuerdo de colaboración

La Fundación DISA y la consejería de Cultura del Cabildo de Gran Canaria firmaron un convenio el 30 de septiembre de 2020 con el objetivo de colaborar en la promoción de la Cultura y en la difusión del Patrimonio Histórico de Canarias. En él se fomenta el acercamiento a la ciudadanía de los museos insulares, en especial de la Casa de Colón, así como el aprendizaje y participación del público a través del desarrollo de un proyecto educativo-cultural entre estas dos entidades.

Y fruto de este acuerdo se ha creado esta aventura gráfica que sigue la línea de un ‘escape room’. A través de la aplicación para móvil AGV Express, que puede descargarse de forma gratuita, el usuario puede ir desplazándose por diferentes salas del museo, ocho en total, mientras resuelve enigmas relacionados con los contenidos del centro y con personajes históricos, lo que le permite ir superando pruebas y superar fases del citado juego.

Cinco fases a superar y dos formas de jugar

Este juego, que estará disponible a partir del día 25 de mayo, consta de cinco fases, numeradas del 0 al 4, que consisten en un vídeo introductorio, una tanda de una veintena de pruebas y un vídeo de cierre.

Además, hay tres tipos de pruebas: los video-enigmas, en los que los personajes indican dónde ir; los acertijos para resolver en los dispositivos móviles; y las pruebas del entorno para las que será necesario observar las maquetas, los mapas o los cuadros para su resolución. Mientras se van resolviendo pruebas se van acumulando pistas, imágenes y elementos que se guardan en el inventario y que son fundamentales para resolver los siguientes retos.

‘El museo como yo lo juego’ pueden jugarlo de 1 a 6 jugadores y hay dos formas de disfrutarlo. Una de ellas es presencial en el museo, mientras se recorren sus salas, a través de la aplicación en el móvil, que debe tener conexión a Internet. La otra forma es la edición ‘online’ para jugar fuera del museo, a través de la visita virtual y la visita 3D, ambas accesibles desde la página web de la Casa de Colón, http://www.casadecolon.com.

Como parte del videojuego, se ha rodado un documental en el que se intercalan recreaciones de personajes históricos, entre ellos Cristóbal Colón, Isabel de Castilla, la señora de La Gomera Beatriz de Bobadilla y el gobernador Francisco de Maldonado, con intervenciones de Elena Acosta, Manuel Lobo, Carlos Álvarez y Jennifer Godoy, para ayudar a resolver los enigmas necesarios y así poder completarlo correctamente.

Nuevas tecnologías para una mayor difusión

El proyecto ‘El museo como yo lo juego’ se basa en el desarrollo de nuevas tecnologías para la difusión y estudio de la Historia, ofertando una acción cultural de aprendizaje creativo, que fomente la participación, el trabajo en equipo, la diversión y la interacción.

En concreto, viene a cubrir e implementar la creciente necesidad de desarrollar un proyecto educativo y cultural en la Casa de Colón destinado a jóvenes, familias y adultos en general, que diversifique la oferta de actividades didácticas.

Además, es un potente recurso educativo que refuerza los contenidos curriculares y por lo tanto también puede ser utilizado por el profesorado para reforzar conocimientos. Por medio de esta aplicación pueden motivar al alumnado para el estudio de la Historia y el conocimiento de los espacios museísticos del Cabildo.

El aprovechamiento didáctico que supone este nuevo equipamiento para el museo permitirá contar con una herramienta para difundir, conocer, comprender, apreciar y valorar nuestro Patrimonio Cultural, promoviendo su uso y disfrute.

También proporcionará a la Casa de Colón un valioso recurso evaluable del uso que del juego hagan las personas que participen en este proyecto, al recoger información cualitativa y cuantitativa de estos públicos.

Este juego de enigmas se suma a otra nueva propuesta de la Casa de Colón, el proyecto de realidad virtual que puso en marcha el pasado 18 de mayo, Día Internacional de los Museos, y que permite vivir una experiencia inmersiva para interactuar con Cristóbal Colón y subirse a la nao Santa María durante su escala en la Isla en su viaje hacia al Nuevo Mundo.

El paso de Cristóbal Colón por Canarias y la importancia del papel que jugaron las islas en los viajes a América articulan el espíritu e interés de ‘El museo como yo lo juego’, una aplicación educativa diseñada como un videojuego de ‘escape room’ que estrena la Casa de Colón en colaboración con la Fundación DISA, y que permite divertirse y a la vez aprender algunas claves de nuestra historia. Actrices y actores nos cuentan, en forma de ficción histórica, aspectos relacionados con el paso de Colón por Gran Canaria, a modo de hilo conductor del recorrido por el museo que permite al usuario conocer de forma lúdica los contenidos de la Casa de Colón.

Esta nueva propuesta para descubrir el tesoro que alberga este centro americanista de Vegueta fue presentada hoy por la consejera de Cultura del Cabildo grancanario, Guacimara Medina, y la directora de la Fundación DISA, Sara Mateos, junto a la directora de la Casa de Colón, Elena Acosta, y Wimar Campos, CEO creativo en Ngaro Games La Casa de los Enigmas, empresa que ha desarrollado esta aplicación que pusieron a prueba durante la presentación, con la resolución de un puzzle de una de las obras artísticas más relevantes que custodia el museo, un retrato de Isabel de Castilla localizada en la sala 3 de su planta baja.

La consejera de Cultura, Guacimara Medina, explicó que 'El museo como yo lo juego' es “una aplicación interactiva novedosa que va a servir como un reclamo más para los diferentes públicos, ya que es ideal para jugar en familia y para cualquier tipo de edad. Es una propuesta diferente, que viene a posicionar al museo en un mundo de vanguardia en el que las experiencias novedosas y enriquecedoras como ésta permiten que se viva el museo de una manera distinta e inmersiva. De esta forma, son más modernos y más compatibles con la realidad que estamos viviendo”, aseguró, al tiempo que destacó que permitirá divertirse y a la vez conocer la historia de la Casa de Colón.

Por su parte, Sara Mateos, especificó que desde la Fundación DISA trabajan con mucha energía para fomentar la cultura entre lo más jóvenes “porque queremos educarlos para que sean consumidores de Arte y de Cultura en el futuro”. Y en ese sentido, los juegos son una herramienta muy poderosa “porque todo lo que se aprende jugando y desde la experiencia se nos queda para siempre” agregó y destacó que la Casa de Colón brinda el entorno perfecto del enigma de Cristóbal Colón y una oportunidad de conocer una parte fundamental de nuestra historia, jugando.

Por último, Elena Acosta, directora de la Casa de Colón, aseguró que esta herramienta es una apuesta por un proyecto educativo que da un recurso más a la visita y para que sea absolutamente educativa y didáctica. “Para un museo de Historia, aportar este nuevo recurso supone un paso adelante utilizando las nuevas tecnologías para el aprendizaje de la historia de Canarias y sus relaciones con América”, agregó.

Acuerdo de colaboración

La Fundación DISA y la consejería de Cultura del Cabildo de Gran Canaria firmaron un convenio el 30 de septiembre de 2020 con el objetivo de colaborar en la promoción de la Cultura y en la difusión del Patrimonio Histórico de Canarias. En él se fomenta el acercamiento a la ciudadanía de los museos insulares, en especial de la Casa de Colón, así como el aprendizaje y participación del público a través del desarrollo de un proyecto educativo-cultural entre estas dos entidades.

Y fruto de este acuerdo se ha creado esta aventura gráfica que sigue la línea de un ‘escape room’. A través de la aplicación para móvil AGV Express, que puede descargarse de forma gratuita, el usuario puede ir desplazándose por diferentes salas del museo, ocho en total, mientras resuelve enigmas relacionados con los contenidos del centro y con personajes históricos, lo que le permite ir superando pruebas y superar fases del citado juego.

Cinco fases a superar y dos formas de jugar

Este juego, que estará disponible a partir del día 25 de mayo, consta de cinco fases, numeradas del 0 al 4, que consisten en un vídeo introductorio, una tanda de una veintena de pruebas y un vídeo de cierre.

Además, hay tres tipos de pruebas: los video-enigmas, en los que los personajes indican dónde ir; los acertijos para resolver en los dispositivos móviles; y las pruebas del entorno para las que será necesario observar las maquetas, los mapas o los cuadros para su resolución. Mientras se van resolviendo pruebas se van acumulando pistas, imágenes y elementos que se guardan en el inventario y que son fundamentales para resolver los siguientes retos.

‘El museo como yo lo juego’ pueden jugarlo de 1 a 6 jugadores y hay dos formas de disfrutarlo. Una de ellas es presencial en el museo, mientras se recorren sus salas, a través de la aplicación en el móvil, que debe tener conexión a Internet. La otra forma es la edición ‘online’ para jugar fuera del museo, a través de la visita virtual y la visita 3D, ambas accesibles desde la página web de la Casa de Colón, http://www.casadecolon.com.

Como parte del videojuego, se ha rodado un documental en el que se intercalan recreaciones de personajes históricos, entre ellos Cristóbal Colón, Isabel de Castilla, la señora de La Gomera Beatriz de Bobadilla y el gobernador Francisco de Maldonado, con intervenciones de Elena Acosta, Manuel Lobo, Carlos Álvarez y Jennifer Godoy, para ayudar a resolver los enigmas necesarios y así poder completarlo correctamente.

Nuevas tecnologías para una mayor difusión

El proyecto ‘El museo como yo lo juego’ se basa en el desarrollo de nuevas tecnologías para la difusión y estudio de la Historia, ofertando una acción cultural de aprendizaje creativo, que fomente la participación, el trabajo en equipo, la diversión y la interacción.

En concreto, viene a cubrir e implementar la creciente necesidad de desarrollar un proyecto educativo y cultural en la Casa de Colón destinado a jóvenes, familias y adultos en general, que diversifique la oferta de actividades didácticas.

Además, es un potente recurso educativo que refuerza los contenidos curriculares y por lo tanto también puede ser utilizado por el profesorado para reforzar conocimientos. Por medio de esta aplicación pueden motivar al alumnado para el estudio de la Historia y el conocimiento de los espacios museísticos del Cabildo.

El aprovechamiento didáctico que supone este nuevo equipamiento para el museo permitirá contar con una herramienta para difundir, conocer, comprender, apreciar y valorar nuestro Patrimonio Cultural, promoviendo su uso y disfrute.

También proporcionará a la Casa de Colón un valioso recurso evaluable del uso que del juego hagan las personas que participen en este proyecto, al recoger información cualitativa y cuantitativa de estos públicos.

Este juego de enigmas se suma a otra nueva propuesta de la Casa de Colón, el proyecto de realidad virtual que puso en marcha el pasado 18 de mayo, Día Internacional de los Museos, y que permite vivir una experiencia inmersiva para interactuar con Cristóbal Colón y subirse a la nao Santa María durante su escala en la Isla en su viaje hacia al Nuevo Mundo.

“JUNTOS & REVUELTOS” LLEGA AL CENTRO CULTURAL EL TABLERO EL VIERNES 28 A LAS 20:00 H.

EL ESPECTÁCULO MEZCLA LAS CANCIONES DE LOS CANTAUTORES ARÍSTIDES MORENO, RUBÉN RODRÍGUEZ Y VÍCTOR LEMES, ADEREZADOS CON EL TIMPLE DE ABRAHAM RAMOS CHODO.

¿Cómo sonaría “Felicidad” de Arístides Moreno bajo las voces de Víctor Lemes, Rubén Rodríguez y con el inconfundible sonido de timple de Abraham Ramos Chodo? Todo esto puede ser aplicable a todas las canciones de estos cantautores grancanarios, canciones como “La Trapera” o “Skarpias” se sintetizan en cuatro voces y se mezclan con otros acordes para llevarlas a otro nivel donde predominan los sonidos acústicos, naciendo así este espectáculo, “Juntos & Revueltos”.

El corazón de Arístides Moreno, junto a la sátira de Víctor Lemes y el sentir de Rubén Rodríguez serán pintados por Abraham Ramos Chodo, que promete dar luz y color a las canciones de estos cantautores, que comparten en sus letras las peculiaridades del pueblo canario.

Tras llevar este espectáculo a Tejeda, Telde y Vecindario, el próximo viernes 28 de mayo a las 20:00h, llegarán por primera vez al sur de la isla para juntarse y revolcarse en el Centro Cultural El Tablero, y como no, divertirse con todo el público asistente, haciendo llegar sus canciones de siempre, pero en un nuevo formato, donde el timple, las guitarras, el bajo y la percusión dan vida a estas estrofas compartidas.

Esta mixtura de estilos, de forma de entender la música y de sentirla a través de sus notas musicales y de sus letras, nos dan a conocer su forma de ver el mundo, el cristal a través del que miran.

Las entradas del concierto se pueden adquirir en la taquilla del centro cultural o llamando al 928723400.

Les invitamos a disfrutar con todos ellos de este "Juntos & Revueltos".

Estos son los 24 futbolistas que defenderán los colores de la Selección Española de Fútbol (SeFutbol) en la EURO2020.

¡¡Vuestro grito de ánimo será nuestra energía en la lucha por el Campeonato de Europa!!

En Las Palmas de Gran Canaria se realizarán diversos actos de reivindicación que tendrán lugar en Las Palmas.

Actualmente (ASOCEPA) Asociación de Celiacos de La Provincia de Las Palmas está compuesta por 288 socios en La Provincia de Las Palmas.

ASOCEPA forma parte de FACE, la Federación de Asociaciones de Celiacos de de España que cuenta con más de 21.000 socios

Una fecha con un claro perfil reivindicativo que busca sensibilizar a la sociedad y a las de administraciones sobre las necesidades específicas del colectivo y visibilizar el papel de las personas celiacas dentro de sus grupos de iguales.

Un año más, ASOCEPA miembro de la Federación de Asociaciones de Celiacos de España (FACE) celebra el Día Nacional del ,Celiaco que se tendrá lugar el próximo 27 de mayo. Una cita que reivindica al enfermo 1º celiaco y que busca normalizar la vida social de estos pacientes.

La campaña que FACE lanza este año bajo el lema “Celiacos, líderes entre iguales” busca visibilizar el papel de las personas celiacas dentro de sus grupos sociales. Un papel que FACE y sus asociaciones llevan defendiendo más de 25 años a través de la formación continua a entidades, administraciones, colegios o establecimientos. Con mensajes como “Han abierto un bar en mi barrio y está asesorado por mi asociación. ¡Ya hemos reservado para todos”, este 27 de mayo buscar dar importancia a la función que desempeñan las asociaciones de celiacos en la formación de establecimientos aptos y seguros para el sc colectivo. Gracias a esta labor, las personas celiacas tienen lugares a los que acudir que le ofrecen confianza y seguridad. Lugares a los que también acudirán todas aquellas personas que les acompañen ya que es importante recordar que las personas celiacas deciden dónde acudir primando criterios de seguridad alimentaria.

ACTIVIDADES DIA DEL CELIACO 2021 EN ASOCEPA

Masterclass de Pan Online, el 17 de Mayo en el IES Felo Monzón. Charla de Orientación Nutricional, Martes 25 de Mayo a las 18:00 Online. 

Taller de cocina de pan, lunes 24 de Mayo Online en directo por Instagram y Facebook.

Degustación en el pecado de Vegueta, los días 20 y 28 de Mayo.

Sorteo para los socios de ASOCEPA y entrega de productos.

Durante las 4 semanas de Mayo, se compartirá en redes sociales videos realizados por ASOCEPA, de socios reivindicando, socios colaboradores, como trabajamos en ASOCEPA y quienes somos, etc.

Actualmente en España más de 400.000 personas sufren enfermedad celiaca, gran parte de ellas aún sin diagnóstico.

El formulario web es un recurso más del SCS para solicitar fecha para la vacunación. Los interesados, de cualquier edad e isla de residencia, aportarán sus datos de contacto y se les dará una cita para recibir la vacuna

La Consejería de Sanidad del Gobierno de Canarias, a través del Servicio Canario de la Salud (SCS) habilita desde hoy lunes. 24 de mayo, un formulario web (www.canariassevacuna.com) en el que cualquier residente canario, independientemente de su edad y de la isla en la que resida, podrá solicitar cita previa para ser vacunado contra la COVID-19.

En esta herramienta el usuario cumplimentará un sencillo formulario rellenando los campos de nombre completo, DNI o NIE y teléfono móvil de contacto. Esta información será cotejada con la base de datos de tarjetas sanitarias y el paciente recibirá un sms, en un plazo de 24 a 48 horas, con la cita previa para ser vacunado en alguno de los puntos de vacunación habilitados en toda Canarias.

Cita según apertura de grupo etario

La cita que se dará estará agendada en función de las previsiones de avance del calendario vacunal y de apertura de cada uno de los grupos etarios de vacunación, con el objetivo de que toda la población diana de Canarias esté vacunada contra la COVID-19 este verano.

Esta cita previa previa se podrá modificar una vez se abran las agendas correspondientes al grupo etario en el que se encuentre el usuario.